大阪京都關西廣域精品書(2016~17第11版)站長評比
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2013-15是近20年大阪京都旅遊資訊變動最大的一年:樂桃航空開航大阪航線、大阪南霞町背包旅店大量出現,安倍上台後日元對台幣匯率回貶30%使大阪京都成為【1.8萬台幣預算就能玩6天】的超便宜旅區。JR關西廣域pass與JR四國pass的發行,更徹底改變『大阪.關西旅行』範圍的傳統定義。??
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本書根據2015年底最新航空、旅宿、匯率與鐵路通票現況,徹底改寫:新版記述內容:以大阪.京都.奈良.神戶的【三都物語】為核心;擴大記述到城崎.天橋立,紀伊勝浦.新宮.熊野古道,彥根.長濱,岡山倉敷、並跨越瀨戶大橋終到四國高松的廣大範圍。
故將舊書名『關西』改為『關西廣域』,且增入『從關西廣域連結四國pass旅行』的所有交通訊息。
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感謝讀者:從2014年5月發行升9版開始、只2年,本書就已售完升9、升9.1、升9.2;2015升10、升10.1共5次升級改版;15000冊,因此在升10.1/升11版中,我們特別在『不加價』基本原則,再擴編16頁資訊(增加報導瀨戶大橋、高松栗林公園/宇治平等院/六地藏醍醐寺四節資訊),且再更換100多張2015年剛拍攝的『熱騰騰最新照片』,並全書調整美編版型,多花數萬NT重製新版,以此表達對讀者支持的回饋!謝謝讀者,謝謝大家。
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本書內容分為下列9大單元:
卷頭特輯:討論2013日元匯率爆跌、捷星樂桃開航等大事,所引發的旅遊新形勢,以及享受這些全新旅行服務的快樂旅行之道。
博客來主題揭載 突顯:世界遺產/春櫻/秋楓/名物/親子/名港/購物/料理8個主題,陪伙伴掌握關西廣域之旅最好玩、好看、好買、好吃的內容。
入口文件分:行前準備/機票選購/旅店預約/空港通聯/遊程計劃/旅行安排/最佳票券/省錢策略與預算預估…等多篇報導,陪旅友解決『怎麼自己去大阪京都自由行?』的問題。
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分區導覽01-大阪地鐵周遊旅行路線 記述利用大阪環狀線與地鐵通聯的20座旅遊站,其景區景點及消費點。
分區導覽02-京都地鐵旅遊路線 用京都地鐵8座旅站旅行、其景區景點及遊憩消費點。
分區導覽03-京都Citybus旅遊路線 用京都bus11旅遊站旅行、景區景點及遊憩消費點。
分區導覽04-奈良旅行路線 記述JR或關西周遊券遊奈良6旅站、其景區景點及遊憩消費。
分區導覽05-神戶鐵道地鐵旅遊 記述用JR或關西周遊券暢遊神戶8大旅站、景區景點及遊憩消費點。
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最大改變特點則在:分區導覽06-關西廣域Pass旅遊路線? 記述關西廣域Pass發行後所新增的城崎.天橋立.彥根. 紀伊勝浦.那智.新宮.熊野本宮大社.姬路. 岡山. 倉敷. 兒島瀨戶大橋. 四國栗林公園等14處名城名勝。這是升10-11版才作全新擴編的新資訊博客來網路書局。
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- 新功能介紹 作者: 楊春龍
- 繪者:洪寳淞
- 出版社:采葒出版社 新功能介紹
- 出版日期:2016/01/20
- 語言:繁體中文
傲劍蒼穹44 | 盜天19 | 異世劍君36 | 鬼醫聖手34 | ||||
大少爺51 | 最強棄少22 | 花都之少年仙帝02 | 王者之城 08 | ||||
霸世劍皇 4 | 超級戰兵 6 | 滅盡蒼穹03 | 請叫我英雄01 | ||||
全能武神12 | 刀劍神皇47 | 唯我神尊05 | 無上刀鋒03 | ||||
無上天驕08 | 武神碎片52 | 花都之少年仙帝01 | 星空戰神39 |
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商品訊息功能:
魅臉-紅色貓眼 | 鬼迎新 | 2006雙鬼月 | 骨翠 | ||||
靈殺之絕地重生 | 死亡禁獵區 | 鬼降魂 | 半七捕物帳-金蠟燭 | ||||
鬼之窯 | 鬼玩人-見鬼很容易,就看你敢不敢…… | 紅絲鳳 | 月桂和九斤兒 | ||||
鰻男鬼談 | 狼之帝國 | 愛倫坡恐怖小說選 | 《艾薇拉的禮物》(繪本小說) |
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內容來自YAHOO新聞
電競黃金年代登場 產值上看兆元
電競市場到底有多熱?2015年8月31日《紐約時報》頭版以「Virtual Games Draw Real Crowds and Big Money」(電玩吸引龐大人潮與錢潮)為標題,報導一場《刀塔2》(Dota 2)國際邀請賽,賽事金額高達1100萬美元(約3.7億元台幣),讓世人不得不關注電競賽事的崛起。
一四年亞馬遜(amazone)以9.7億美元天價收購美國遊戲視頻直播網Twitch,這個讓直播影視YouTube備感威脅的小廠,靠著5500萬收視戶,就宣告電競時代即將到來。
如今,不只是谷歌、微軟、NVIDIA及亞馬遜等科技巨擘為了爆棚的粉絲們,積極爭奪電競事業;連亞洲巨星周杰倫、前NBA湖人隊球星Rick Fox為了擴展事業,也成立電競戰隊,身為最敏感的投資圈還能忽略嗎?
明年觀賽人數將勝超級杯
談到電競,就不得不提及遊戲軟體大廠暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。○五年,為了促銷旗下當紅遊戲《魔獸爭霸》、《星海爭霸》,暴雪娛樂突發奇想邀請世界各地的玩家,來一場電子競技大PK,結果大獲好評,暴雪娛樂就此意外開啟了全球電競聯賽市場。
如今,早已脫離當年單一廠商為了推廣遊戲而舉辦活動,電競很可能成為全球最瘋迷的一項運動賽事。根據北美行銷機構Sparks & Honey統計,一五年由ESL One舉辦的《刀塔2》的電競賽事,居然吸引了1萬8000人次到美國紐約麥迪遜廣場戲院觀看。台灣最熟悉的《英雄聯盟》,一五年世界大賽總決賽時,線上觀看的電競粉絲就有3600萬人,一點也不遜色於任何國際運動大賽。
「靠著電競傳播管道不斷增加、具組織化的電競機構出現等情況下,短短幾年之間,世界電競人口超過14億人,且仍維持高成長。」Sparks & Honey預測,這股電競熱潮最快在一七年,收看電競世界大賽直播的民眾,可能超越美國最受歡迎的超級杯賽事。
台北市電腦公會表示,隨著遊戲豐富多元、遊戲人數增長,實況轉播的吸引力,以及賽事獎金不斷飆高,讓電競創造出無限想像空間。
據全球電競權威機構esportsearnings統計,一五年電競排名第一的是來自美國《刀塔2》的選手ppd,年僅23歲,光靠著電競賽事累積獎金高達200萬美元(約6700萬元台幣),這份成績已打敗台灣所有職業運動選手的年薪…
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/電競黃金年代登場-產值上看兆元-045352540.html
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