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內容簡介:

博客來網路書局2004年普利茲非小說類獎

博客來書店「我們無法評判誰含冤入獄,誰罪有應得,那是檢察官的工作……你的義務是以勞動報效國家,我們的義務是把你打造成對國家有用的人。」――某勞改營指揮官的談話

博客來不管在哪種社會,集中營的出現其實都是統治者貶低一某類人的最後階段。把罪犯放逐到偏遠之地報效國家,向社會贖罪,免得污染其他人,這種作法就跟文明本身一樣古老。古希臘羅馬的統治者將反對者送去遙遠的殖民地,於是蘇格拉底在死刑和放逐雅典之間,選擇了死刑。喬治王朝時代的英國會把扒手和小偷送到澳洲,十九世紀的法國則是把犯人送往蓋亞那。

早在十七世紀,俄國就有自己的流放制度。蘇聯一成立不久,人就因為身分而非犯罪事實而被判刑。古拉格——最大的蘇聯集中營,關押了數百萬政治與刑事犯,這個壓制與懲罰體系是用來恐嚇整個社會,以最低物力壓榨出最大勞動力,蘇聯共產黨最壞的一面全體現在古拉格。在史達林統治下的蘇聯,鐵絲網裡面和外面的生活沒有根本上的差異,常有人形容古拉格是蘇聯體制的縮影,鐵絲網外的世界是「大監獄」,營中則是「小監獄」。
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在這本專精的歷史著作中,艾普邦姆讓世人首度認識古拉格的完整面貌,深入地重新創造集中營生活的樣貌,並與整個蘇聯歷史的發展相連結。它最初起源於俄國大革命,史達林執政時擴張它的規模,直到開放改革時代才崩解。想要瞭解二十世紀的歷史,特別是極權政權下的刑罰工具、國家生產計劃與政治犯的命運,本書應列入必讀書單。



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  • 出版日期:2015/10/28
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

虛擬實境夯 估明年銷售量躍升

(中央社記者江明晏台北4日電)根據TrendForce旗下拓墣產業研究所數據顯示,2015年雖然只會有少量零星出貨,但預期2016年全球虛擬實境VR裝置的銷售量將可望躍升至1400萬台。

Apple Watch推出之後,穿戴裝置並沒有激起一波飛躍式成長的契機,使得業者開始投入具有題材性的產品開發,VR(Virtual Reality,虛擬實境)就是其中之一。

拓墣分析師蔡卓卲表示,比起智慧手錶,VR裝置的定位更加明確。VR裝置的特色是提供使用者身歷其境的影音體驗,一開始的切入點將會放在遊戲應用方面。

蔡卓卲指出,VR裝置要吸引消費者購買的最主要誘因,還是得依賴豐富的影音內容,比起需要投入大量資源製作的VR影片,既有的第一人稱遊戲可以在經過修改之後,直接應用在VR裝置上。在額外投入的成本與開發時間需求較短狀況下,遊戲開發商也較有意願提供VR遊戲,因此遊戲將是初期VR裝置的主要內容。

他進一步表示,初期可以先將VR裝置定位在遊戲配件,雖然市場規模並不如行動裝置等消費電子產品,但是消費族群特性卻很明確,擁有一群穩固的客戶。

蔡卓卲說,以2010年Kinect首賣當年就能達到800萬台的銷售量做對比基礎,VR裝置除了提供身歷其境的遊戲體驗吸引消費者外,再加上如Disney、HTC、NVIDIA、Oculus、Samsung、Sony等國際大廠積極推動,預期2016年VR裝置銷售成果會比當時的Kinect更好。

展望未來,蔡卓卲認為,當VR裝置透過實際的銷售業績讓廠商得以從中獲利,將可吸引更多資源的投入,進一步為VR裝置帶來更多元化的內容服務,屆時VR產業才能從一塊小市場逐漸加速成長為明日之星。1040804

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/虛擬實境夯-估明年銷售量躍升-094811111--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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